ZASADY FUNDAMENTALNE:

1. Airsoft, zwany ASG, jest zabawą dla osób dorosłych (powyżej 18 lat). Jeżeli masz mniej niż 18, ale więcej niż 16 lat - możesz się strzelać z Cannon Fodder tylko na podstawie oświadczenia od rodziców. Osoby poniżej 18 lat, bez oświadczeń będą odsyłane do domów, bezwarunkowo.

2. Podczas strzelanki zawsze nosimy specjalne okulary ochronne/maskę. Ściągnąć je możemy dopiero w wyznaczonym miejscu lub gdy ogłoszony zostanie koniec strzelanki i wszelka broń zostanie zabezpieczona.

3. Zabawa jest ważna, ale dużo ważniejsze jest bezpieczeństwo - dbamy o zdrowie swoje i innych, ostrzegamy wszystkich przed niebezpiecznymi miejscami (dziury w podłodze, wystające metalowe pręty, itp.).

4. Trafienie w cokolwiek oprócz broni (choćby w sznurówkę buta) oznacza, że zginęliśmy. Podnosimy obie ręce, krzyczymy "dostałem/-am", wyciągamy czerwoną szmatę (red bitch) i umieszczamy ją w okolicach głowy, by była jak najbardziej widoczna. Pamiętamy o fair-play.

5. Trafienie w broń powoduje wyeliminowanie tej broni - musimy użyć innej broni.

6. Nie używamy środków pozoracji pola walki (petardy, świece dymne). O ew. dopuszczeniu użycia tego typu środków decyduje drużyna podczas strzelanki.

7. Karabiny snajperskie i inna broń o dużej mocy (wartość maksymalna* - powyżej 350 fps) są dopuszczone jedynie do strzelania na znacznych odległościach (powyżej 20m), o ile przed strzelanką najmocniejsza replika nie uszkodzi z odległości mniejszej niż 1 m okularów ochronnych.

8. Nie ma punktu ósmego.

9. Znamy Prawo ASG i go przestrzegamy.

10. H.W.D.P. (Humor Wyróżnia Dobrego Piechura) ;-)

11. Zabronione jest strzelanie poprzez wystawienie samej broni, gdzie strzelający nie widzi przeciwnika i strzela na oślep. Dotyczy to w szczególności oddawania strzałów zza rogu, lub poprzez dziury czy przedmioty gdzie wystawiana jest jedynie lufa a strzelec nie widzi celu.

* - Jest to wartość maksymalna uzyskana na chronometrze z serii 5 strzałów. Pomiar wykonywany jest przy HU ustawionym na minimum, używając BB 0,20g.



STOPNIE WOJSKOWE

By było ciekawiej, śmieszniej i zgodnie z amigową grą Cannon Fodder, postanowiliśmy pobawić się w wojsko i nadawać sobie tzw. stopnie tzw. wojskowe :-)

Po każdej strzelance żołnierz CF orzymuje 1 punkt wysługowy. Ilość punktów wysługowych warunkuje awans na wyższy stopień wojskowy (rangę). Żołnierzowi przysługuje 1 punkt wysługowy tygodniowo, o ile spełni obowiązek bojowy (pojawi się na oficjalnej strzelance CF lub też będzie reprezentował CF na strzelnce organizowanej przez inną drużynę).

Poniżej jest lista stopni i ilość punktów (w sumie) potrzebna do awansu.

Starszy szeregowy - 1 punkt

Kapral - 3 punkty
Starszy kapral - 5 punktów
Plutonowy - 7 punktów
Starszy plutonowy - 9 punktów

Sierżant - 11 punktów
Starszy sierżant - 14 punktów
Sierżant sztabowy - 17 punktów
Starszy sierżant sztabowy - 20 punktów

Młodszy chorąży - 24 punkty
Chorąży - 28 punktów
Starszy chorąży - 32 punkty
Młodszy chorąży sztabowy - 36 punktów
Chorąży sztabowy - 40 punktów
Starszy chorąży sztabowy - 44 punkty

Podporucznik - 49 punktów
Porucznik - 55 punktów

Kapitan - 62 punkty
Major - 70 punktów
Podpułkownik - 79 punktów
Pułkownik - 80 punktów
Generał - 160 punktów

Pełna lista stopni wojskowych znajduje się tutaj.




Od 13/08/2006 żołnierz, który nie pojawia się na strzelankach przez 3 miesiące zostaje przeniesiony do rezerwy, z krórej może "wyjść" do teamu pojawiając się na kolejnej strzelance. Żołnierz może pozostać w rezerwie do 9 miesięcy, potem następuje przejście na emeryturę i kasacja danych.

Kopyrajty wszelkie ©2006 Sheben